BLOQUE 1. RECURSOS EXPRESIVOS UTILIZADOS EN PRODUCCIONES AUDIOVISUALES.
Metodología de análisis de los géneros audiovisuales: Características de los géneros cinematográficos, videográficos y televisivos. Características de los géneros multimedia y videojuegos.
Los géneros new media: Internet, teléfonos móviles.
Técnicas de creación de mensajes a partir del estudio de las características básicas de la imagen.
Técnicas de fragmentación del espacio escénico: plano, toma, escena y secuencia. Tipología y características del plano.
Técnicas de planificación de la escena.
El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales: Tipología de movimientos de cámara. Ejecución de panorámicas, travellings y barridos. Valor expresivo de la angulación de cámara.
Procedimientos de construcción de geografías sugeridas. El campo y el fuera de campo.
Técnicas de composición aplicadas a la realización de productos audiovisuales.
Procedimientos de manipulación audiovisual.
Metodología de análisis de productos audiovisuales.
BLOQUE 2. ANÁLISIS DE LAS SITUACIONES AUDIOVISUALES.
Técnicas de mantenimiento de la continuidad en los relatos audiovisuales: Tipos de continuidad: narrativa, perceptiva, raccord formal, de movimiento, de acción, de dirección, de iluminación, de vestuario y de atrezo, entre otras.
Los signos de puntuación y de transición.
Procedimientos de articulación del espacio/tiempo en el relato: valor y uso de la elipsis.
Técnicas básicas de realización audiovisual: el eje de acción y su mantenimiento.
El plano master. Plano y contraplano. Campo y contracampo.
Técnicas de realización de continuidad en el desplazamiento de un personaje.
Técnicas de realización de continuidad en las tomas de uno y de dos sujetos estáticos.
Técnicas de realización de continuidad en las tomas de dos, tres o más personajes.
Aplicación de técnicas de montaje.
Concepto y evolución histórica. Tiempo y espacio en el montaje.
BLOQUE 3. ELABORACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES.
Tipos y formatos de guiones audiovisuales:
Ficción, reportaje y documental.
Guiones para producciones multimedia y videojuegos.
Técnicas narrativas aplicadas a la construcción de relatos audiovisuales de ficción:
La idea temática y la idea dramática. El conflicto y la intriga básica. Planteamiento, desarrollo y desenlace. Trama y subtrama.
Características y tipologías de personajes.
Características y funciones de los diálogos audiovisuales.
Proceso de construcción del guion literario: idea, documentación, story line, sinopsis argumental y tratamiento.
Proceso de transformación del guión literario a guión técnico: la planificación.
Técnicas de construcción del storyboard.
Procesos de adaptación de obras preexistentes a guiones audiovisuales.
BLOQUE 4. CAPTACIÓN DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS Y DE VÍDEO.
Sistemas de captación de imágenes fotográficas y de video.
Técnicas digitales en el diseño, manipulación y creación de imágenes.
Tratamiento de imágenes digitales.
BLOQUE 5. TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES.
Técnicas narrativas aplicadas a la producción de documentales y reportajes, al video didáctico, institucional e industrial.
Tratamiento y técnicas de construcción del spot publicitario.
BLOQUE 6. EDICIÓN DE PIEZAS VISUALES.
La conversión digital de imágenes fijas a partir de originales analógicos
Captación de imágenes fotográficas y de vídeo para piezas de animación musical y visual.
El tratamiento digital de imágenes de mapa de bits, características de color, formatos y contraste y empleando técnicas de generación. Procesamiento y retoque de imagen fija.
Fotomontajes de imágenes de mapa de bits.
Tratamiento y edición de imágenes vectoriales.
Técnicas de creación de secuencias dinámicas de gráficos e imágenes fijas y de montaje audiovisual relacionadas con las tendencias musicales.
BLOQUE 7. DISEÑO DE BANDAS SONORAS.
El sonido. Características y parámetros.
Prestaciones técnicas generales de los micrófonos para captación de sonido en proyectos de espectáculos, radio y audiovisuales. Tipología, especificaciones técnicas y criterios de selección.
Prestaciones técnicas y operativas de mesas de audio analógicas y digitales para radio, espectáculos y audiovisuales.
Amplificación de audio en espacios escénicos.
BLOQUE 8. CUALIDADES TÉCNICAS DEL EQUIPAMIENTO DE SONIDO IDÓNEO EN RADIO Y MEDIOS AUDIOVISUALES.
Equipos humanos en la producción de programas de radio. Profesionales según tipología del programa: informativos, deportivos, retransmisiones, magacín, dramáticos y otros. Contratos tipo en programas de radio.
Equipamiento técnico, materiales, instalaciones y servicios en programas de radio: Estándares de equipamiento técnico en programas de radio.
Tipología de instalaciones fijas y móviles, y dotaciones en programas de radio.
Gestión de la puesta a punto de la infraestructura técnica y humana en la producción de programas de radio.
La realización de programas radiofónicos.
Las localizaciones y escenarios en programas de radio. Acreditaciones y permisos.
Realización tipo de distintos programas de radio: informativos, deportivos, retransmisiones, magacín, dramáticos y otros. Conexiones.
Enlaces. Derechos de autor. Procesos intermedios y finales en la producción de programas de radio.
BLOQUE 9. EQUIPAMIENTO TÉCNICO EN PROYECTOS MULTIMEDIA.
Fases de desarrollo de un proyecto: del “concepto” a la entrega.
Diseño y desarrollo. la creación de un portal web de noticias.
Creación de videojuego para smartphones.
Tipos de Aplicaciones: Base de datos con funcionalidad personalizada
Juegos: de lo simple hasta llegar al 3D o la incorporación de la experiencia del usuario a través del movimiento físico del dispositivo.
TRABAJOS 2017-18
BLOQUE 1. RECURSOS EXPRESIVOS UTILIZADOS EN PRODUCCIONES AUDIOVISUALES.
BLOQUE 2. ANÁLISIS DE LAS SITUACIONES AUDIOVISUALES.
BLOQUE 3. ELABORACIÓN DE GUIONES AUDIOVISUALES.
BLOQUE 4. CAPTACIÓN DE IMÁGENES FOTOGRÁFICAS Y DE VÍDEO.
BLOQUE 5. TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES.
BLOQUE 6. EDICIÓN DE PIEZAS VISUALES.
BLOQUE 7. DISEÑO DE BANDAS SONORAS.
BLOQUE 8. CUALIDADES TÉCNICAS DEL EQUIPAMIENTO DE SONIDO IDÓNEO EN RADIO Y MEDIOS AUDIOVISUALES.
BLOQUE 9. EQUIPAMIENTO TÉCNICO EN PROYECTOS MULTIMEDIA.